Programování I. - paměť

  • program pracuje se stavem, který se v průběhu běhu může měnit
  • v procesoru se na uložení stavu používá RAM a registry
    • to je v programovích jazycích abstrahováno pomocí proměnných

Proměnná

  • pojmenovaná část paměti variabilní velikosti a struktury
  • proměnným přiřazujeme identifikátory
    • záleží na programovacím jazyku, ale v moderních jazycích může být jménem cokoliv (i smajlík)
  • proměná může a nemusí mít definovaný pevný datový typ - opět záleží na jazyku
    • JavaScript, Python, PHP, Ruby, ... - nevyžadují definici datového typu
    • C, C++, Java, C# - definici vyžadují
  • někdy je možné definovat proměnnou jako konstantu
    • napomáhá kompilátoru s optimalizací
    • nealokuje se kvůli tomu zbytečně paměť

Datové typy

  • dělení
    • elementární
      • základní nejjednodušší typy
    • strukturované
      • mají nějakou složitější vnitřní strukturu
  • nejčastejší základní typy
    • boolean
    • byte
    • integer
      • long integer - větší rozsah hodnot
    • floating point numer
      • double - vetsi presnost
    • character
    • string - u nizsich jazyku patri k rozsirenym typum
  • rozsirene strukturovane typy (muzou byt libovolne vnorene)
    • pole (array) - n-tice s pevnou velikostí, obvykle může obsahovat jen jeden typ položek
    • seznam (list) - podobné jako pole, ale nafukovací (nemá pevnou velikost)
    • asociativni pole - datovy typ vyssi urovne, kam se uklada klic-hodnota

Konverze

  • obvykle pomocí vestavěných funkcí programovacího jazyka
  • v nižších jazycích je možné, podívat se na místo v paměti, kde je jedna proměná a přečíst to jako proměnnou jiného typu
    • binárně je to stejná hodnota, může ale reprezentovat úplně něco jiného (např. byte → char)

results matching ""

    No results matching ""